Axure实现移动端原型尺寸与设备适配

Axure实现移动端原型尺寸与设备适配

移动端的原型,是有规范尺寸的,这个尺寸与屏幕的参数有关,主要就是对角线尺寸和分辨率。通过这些参数可以知道手机屏幕上每英寸的像素密度,根据密度和手机的硬件设定可以得出对应的图片尺寸。

在一款APP的文件夹中经常会看到这样的文件夹:

Axure文件夹

这些文件夹里存放的是不同规格的图片有@1X、@2X或@3X,就是为了适应不同尺寸的设备。

拿设备适配3X图片来说,图片的尺寸乘以3就是在屏幕中所占据的像素点;

比如:图片44*44大小,在屏幕中显示时就是占据132*132的像素点;图片360*640大小在屏幕中显示时就是占据1080*1920的像素点。

举例来说:小米手机5英寸屏幕,分辨率1080*1920;原型尺寸为360*640,就是一个3X的关系。

所以,大家在制作原型时,高密度一般就制作为实际分辨率一半的尺寸(以Iphone4为代表),而超高密度一般就制作实际分辨率的三分之一的尺寸(以Iphone6为代表)。当然也有奇葩的2.5X,比如魅族MX3,还有更奇葩的2.75X,华为的某一款。

但是,只把原型尺寸改了,还没有用,你会发现在手机端浏览原型时,并没有适配,原型会像寒冷冬天的小鸡鸡缩在屏幕的左上角。

没关系,想正常显示,只需一个设置。在F8(生成)的界面中,点击【移动设备】选项,在右侧的界面中勾选【包含视口标签】。

Axure包含视口标签

这样就在浏览时候能够填满整个屏幕了,以上内容就是Axure实现移动端原型尺寸与设备适配的教程,更多感兴趣的教程,点击文章:Axure实现点击文本框选中里面的文字

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